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角色动画中的表情动画制作原理讲解

来源:三维动画制作【陨石动画】 浏览量: 发表时间:2017.02.09

角色动画中的表情动画制作原理讲解

   表情动画是三维动画设计的重要组成部分,其实就是脸部的变形动画。它的原理很简单、制作一系列不同形态的脸部模型,在它们之间产生任意的过渡和叠加变形,就可以制造出无限的表情效果。
角色动画中的表情动画制作原理讲解
    对于各种形态的表情模型,土要是在原始模型的基础上修改产生的.可以调节点(包括多边形顶点、Patch面片和NuRBs曲面的控制点)、线、面,也可以使用一些变动修改(如FFD变形、Bend弯曲等)。关于声音,MAX提供了声音轨道,刘以进行简单的对位.产生有声的Avi和Mov动画文件,个过在实际制作中、声音和图像的合成往往是在其它合成系统中完成的,如Edlt*、Smoke等。如果谈到对位,很多优秀的软件提供了声型同步的功能,如Softimage3D,只要预先设定好每个字母的对应形态,直接输入声音文件,就可以自动产生准确的口型动画,可惜的是只支持英
文。
角色动画中的表情动画制作原理讲解
   制作表情的同时还会遇到 些问题、如脸部其它器官的连带动画,下巴张开的问时。牙齿应该也随之卜移;还有眼睛也要随面部皮肤的扭曲顺运动。这就要用到约束功能.把某些物体约束在其它物体的表面。这种动画控制器是3Dstudio MAX R3新增的,注意在软件安装时要选择custom(自定义)方式,然后确认Bonus项目全部安装,否则下面的练习将无法完成。